📅 18 Nisan 2026, Cumartesi
📚 Ders Kitapları ✉ İletişim
@ydiner.gen.tr İlköğretim & Lise Düzeyi Kaynak Site "Bilgi paylaştıkça çoğalır"
🏠 Ana Sayfa
  • 🧊 3D Tasarım
  • Animasyon
  • ⚡ Arduino
  • 📌 Genel
  • 🎨 Grafik
  • Pardus
  • 💻 Programlama
  • Robotik ve Kodlama
  • 🗄️ SQL
  • 🌐 Web Tasarım
  • 🤖 Yapay Zeka
  • Programlama

    Sınıf Tanımlama ve Türetme

    26 Kasım 2024 aydiner
     private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                ogrenci ogr1 = new ogrenci(); /*ogr1 isminde Nesne türettik*/
                ogr1.Ad = "Merve";
                ogr1.Soyad = "BÜTÜN";
                ogr1.Yasi = 21;
                ogr1.Bolumu = "Bilişim Teknolojileri";
    
                /*yazdırma işlemi yapıldı.*/
    
                ogrenci ogr2 = new ogrenci();
                ogr2.Ad = "Ali";
                ogr2.Soyad = "KORKMAZ";
                ogr2.Yasi = 22;
                ogr2.Bolumu = "Bilişim Teknolojileri";
    
               
    
                ogr1.Ad = ogr2.Ad; /*ogr2 nin sadece adını al ve ogr1 e ver */
                ogr1 = ogr2; /*ogr2 nin tüm özelliklerini ogr1 e  ver*/
    
                textBox1.Text = ogr1.Ad.ToString();
            }
        }
        class ogrenci     /*ogrenci adında bir sınıf tanımladık.*/
        {
            public string Ad; /*public Her yerden ulaşmak için, bir şey yazmazsak private oluyor*/
            public string Soyad;
            public int Yasi;
            public string Bolumu;
    
        }